Ana içeriğe atla

SİLVERLİGHT İle Sürükle Bırak İşlemi

Tasarım açısından oldukça iyi uygulamalar yapmamıza imkan sunan silverligt ile yeni bir uygulama ile karşı karşıyayız.Bu günkü uygulamamız fare hareketi ile sürükle bırak işlemi olacak.Oluşturacağımız herhangi bir nesneyi X ve Y koordinatlarına göre bir yerden başka bir yere alma uygulamasına sürükle bırak özelliği diyoruz.Fare hareketleri ile bir yerden bir yere aldıktan sonra stop işlemi ile hareket ettirdiğimiz nesneyi olduğu yerde durdurmamız gerek...İşinize yaraması dileği ile herkese kolay gelsin.

Öncelikle hareket ettireceğiniz nesneyi oluşturun.Nesneye isim vermeyi unutmayın.


Daha sonra mainPage.xaml.cs sayfasına girelim.



Burada nesne ilk halde iken hareket edemeyeceği için bool türünü false yaptık.
Pointi ilk konuma ayarladık daha sonra hareket edeceği için son konum olacak.

Daha sonra properties panelinden mause olaylarına girmeyi unutmayın.Oluşturacağınız olay  (dortgen_MouseLeftButtonDown) olacak.

Daha sonra yeni bir mouse olayına tıklamamız gerekecek.(dortgen_MouseLeftButtonUp) properties panelinden tıklıyoruz.



Şimdi en önemli olaya geldi sıra.Nesneyi çekip bıraktığımızda yeni bir X ve Y koordinatına geldiği için o kodları yazmamız gerekecek.Buradaki mouse olayı(dortgen_MouseMove) olacak.
Ve bu kodları yazacağız.



Çalışma Kodları
bool surukleniyor = true;
        Point ilkkonum;

        private void dortgen_MouseLeftButtonDown(object sender, MouseButtonEventArgs e)
        {
            surukleniyor = true;
            ilkkonum = e.GetPosition(dortgen);

        }

        private void dortgen_MouseLeftButtonUp(object sender, MouseButtonEventArgs e)
        {
            surukleniyor = false;
        }

        private void dortgen_MouseMove(object sender, MouseEventArgs e)
        {
            Point yenikonum = e.GetPosition(dortgen);
            if(surukleniyor)
            {
                Canvas.SetTop(dortgen, Canvas.GetTop(dortgen) + (yenikonum.Y - ilkkonum.Y));
                Canvas.SetLeft(dortgen,Canvas.GetLeft(dortgen)+ (yenikonum.X - ilkkonum.X));
                   
            }


        }

Yorumlar

Bu blogdaki popüler yayınlar

Algoritma İle 4 işlem Hesabı Yapan Program

Merhaba arkadaşlar yeni bir algoritma çalışması ile birlikteyiz.Bu günkü çalışmamız dört işlem üzerine olacak.Girilen iki sayı arasında toplama,çıkarma,çarpma ve bölme işlem sonuçlarını ekranda gösterecek.Mini bir hesap makinesi yapacağız ilerde şimdi sadece 4 işlemi konu alan bir çalışma yaptım. Kolay bir uygulama  üstelik karışıkta olmadı Adımları aşağıda gösterdim.Umarım işinize yarar herkese kolay gelsin iyi dersler. ÇALIŞMADA İZLENECEK ADIMLAR Adım 1: Başla Adım 2: Birinci Sayıyı Gir:A Adım 3: İkinci Sayıyı Gir:B Adım 4: sonuç1=a+b A8 gideceğiz Adım 5 :sonuç2=a-b A9  gideceğiz Adım 6: sonuç3=a*b A10  gideceğiz Adım 7: sonuc4=a/b A11  gideceğiz Adım 8: Toplama işleminin sonucu:sonuç1 Adım 9: Çıkarma işleminin sonucu:sonuç2 Adım 10: Çarpma işleminin sonucu:sonuç3 Adım 11: Bölme işleminin sonucu:sonuç4 Adım 12: Bitir PROGRAMDA YAPIYORUZ; İşlemlerimiz bu kadar arkadaşlar.Göründüğü gibi zor bir tarafı yok.Mantık aynı mantık.Sadec...

C# İle Hesap Makinesi

KOD GÖRÜNÜMLERİ DENEDİĞİMİZDE; ÇALIŞMA KODLARI int sec;             int sonuc, s1, s2;             Console.WriteLine("1.toplama");             Console.WriteLine("2.çıkarma");             Console.WriteLine("3.çarpma");             Console.WriteLine("4.bölme");             Console.Write("İşlem şeç (1-4):");             sec = Convert.ToInt32(Console.ReadLine());             if (sec == 1)             {                    Console.WriteLine("İşlem TOPLAMA İşlemi");                 Console.Write("1.Sayıyı giriniz:");                 Console.Write("2.Say...

PHP İLE VÜCUT KİTLE İNDEKSİ HESAPLAMA

Bu uygulama için 3 ayrı sayfa oluşturmamız gerekecek Birinci sayfa form sayfa olacak ve diğer sayfaya POST-GET medotlarından biri ile gönderilecek. hesapla.html Uygulama.php Burada formdaki textbox isimlerini çağırdık.Ve oluşturduğumuz sinif.php sayfasına yönlendirdik. sinif.php Burada vücut kitle indeksi andında bir sınıf oluşturup döngüyü karara bağladık. ÇALIŞMA KODLARI hesapla.php <form id="form1" name="form1" method="post" action="uygulama.php">   kilo:   <label for="textfield"></label>   <input type="text" name="kilo" id="textfield" /> boy: <label for="textfield2"></label> <input type="text" name="boy" id="textfield2" /> <input type="submit" name="button" id="button" value="Gönder" /> </form> Uygulama.php ...