Ana içeriğe atla

Algoritma 2.ders (Akış diyagramları,şekilleri tanıyalım)

Merhaba Arkadaşlar algoritmanın 2.dersindeyiz bu dersimizde akış diyagramlarını ve şekilleri tanıyacağız.Algoritma için işlemler yaparken dikdörtgen,daire gibi geometrik şekillerden yararlanacağız şimdi bunların ne işe yaradığını sizlere göstereceğim.

Bir algoritmanın şekiller ve sembollerle gösterilmesine akış diyagramı denir. Peki nedir bu akış diyagramları.







Zaten şekillerin üzerinde ne işe yaradığı yazıyor.Zorlanmayacaksınız da ezbere gerek yok.



Algoritmayı başlatmaya yarar.



Algoritmayı bitirmeye yarar.


Değişken girişi için kullanılır.Mesela(a sayısını gir,b sayısını gir vb..)


İşlemler için kullanılır.Genellikle matematiksel işlemler için kullanıyoruz:))



Karar verme yapısıdır.Eğer adını alır.


Algoritmada ki herhangi bir işlemi yazdırmak için kullanılır.


Fonksiyonlar için kullanılan bir semboldür.


           
Nesneleri birbirine bağlamak için kullanılır.

İlk dersimizde basit bir toplama işlemi yapmıştık şimdi akış diyagramıyla tekrar yapalım.Ama bu kez çarpma işlemi yapalım.Eğer kağıda dökersek...


Adım 1:Başla
Adım 2:Birinci sayıyı gir a
Adım 3:İkinci sayıyı gir b
Adım 4: İki sayıyı çarp sonuç c
Adım 5:Bitir




Programa Dökersek;





Herkese iyi günler.










Yorumlar

Bu blogdaki popüler yayınlar

C# İle Hesap Makinesi

KOD GÖRÜNÜMLERİ DENEDİĞİMİZDE; ÇALIŞMA KODLARI int sec;             int sonuc, s1, s2;             Console.WriteLine("1.toplama");             Console.WriteLine("2.çıkarma");             Console.WriteLine("3.çarpma");             Console.WriteLine("4.bölme");             Console.Write("İşlem şeç (1-4):");             sec = Convert.ToInt32(Console.ReadLine());             if (sec == 1)             {                    Console.WriteLine("İşlem TOPLAMA İşlemi");                 Console.Write("1.Sayıyı giriniz:");                 Console.Write("2.Say...

Algoritma İle 4 işlem Hesabı Yapan Program

Merhaba arkadaşlar yeni bir algoritma çalışması ile birlikteyiz.Bu günkü çalışmamız dört işlem üzerine olacak.Girilen iki sayı arasında toplama,çıkarma,çarpma ve bölme işlem sonuçlarını ekranda gösterecek.Mini bir hesap makinesi yapacağız ilerde şimdi sadece 4 işlemi konu alan bir çalışma yaptım. Kolay bir uygulama  üstelik karışıkta olmadı Adımları aşağıda gösterdim.Umarım işinize yarar herkese kolay gelsin iyi dersler. ÇALIŞMADA İZLENECEK ADIMLAR Adım 1: Başla Adım 2: Birinci Sayıyı Gir:A Adım 3: İkinci Sayıyı Gir:B Adım 4: sonuç1=a+b A8 gideceğiz Adım 5 :sonuç2=a-b A9  gideceğiz Adım 6: sonuç3=a*b A10  gideceğiz Adım 7: sonuc4=a/b A11  gideceğiz Adım 8: Toplama işleminin sonucu:sonuç1 Adım 9: Çıkarma işleminin sonucu:sonuç2 Adım 10: Çarpma işleminin sonucu:sonuç3 Adım 11: Bölme işleminin sonucu:sonuç4 Adım 12: Bitir PROGRAMDA YAPIYORUZ; İşlemlerimiz bu kadar arkadaşlar.Göründüğü gibi zor bir tarafı yok.Mantık aynı mantık.Sadec...

SİLVERLİGHT İle Sürükle Bırak İşlemi

Tasarım açısından oldukça iyi uygulamalar yapmamıza imkan sunan silverligt ile yeni bir uygulama ile karşı karşıyayız.Bu günkü uygulamamız fare hareketi ile sürükle bırak işlemi olacak.Oluşturacağımız herhangi bir nesneyi X ve Y koordinatlarına göre bir yerden başka bir yere alma uygulamasına sürükle bırak özelliği diyoruz.Fare hareketleri ile bir yerden bir yere aldıktan sonra stop işlemi ile hareket ettirdiğimiz nesneyi olduğu yerde durdurmamız gerek...İşinize yaraması dileği ile herkese kolay gelsin. Öncelikle hareket ettireceğiniz nesneyi oluşturun.Nesneye isim vermeyi unutmayın. Daha sonra mainPage.xaml.cs sayfasına girelim. Burada nesne ilk halde iken hareket edemeyeceği için bool türünü false yaptık. Pointi ilk konuma ayarladık daha sonra hareket edeceği için son konum olacak. Daha sonra properties panelinden mause olaylarına girmeyi unutmayın.Oluşturacağınız olay  (dortgen_MouseLeftButtonDown) olacak. Daha sonra yeni bir mouse olayına tıklamamız gerekec...